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Comience con una ciudad subdesarrollada (usted mismo la nombre) y conviértala en una metrópolis. O acepta el desafío de salvar una ciudad abrumada por los problemas. De cualquier manera, los impuestos, la zonificación, el crimen, el transporte, la educación, el management de incendios y otros asuntos críticos están en sus manos.

El tiempo vuela, y cada decisión que tomas tiene una consecuencia futura. Su asistente, la Dra. Wright, puede ayudarlo a tomar las decisiones correctas. ¡Solo pregunta! Sorprendentes desastres también amenazan tu ciudad en crecimiento como incendios, terremotos, accidentes aéreos, ¡incluso un Koopa gigante que tiene olfato para la contaminación industrial!

¿Construirás la ciudad great? ¿O dejar a los ciudadanos descontentos con un pueblo fantasma?

SimCity se lanzó para Super Nintendo en 1991 y fue uno de los primeros juegos lanzados, justo después de los tres primeros (Mario Globe, F-Zero y Pilotwings). Realmente no hay mucho que decir sobre la historia Has sido elegido alcalde de un terreno árido (más algo de agua) y tu objetivo es convertirlo en una megalópolis de 500 000 personas. ¿Suena fácil? No lo es.

Gráficos del juego:
Los gráficos se ajustan bien al juego y están realmente por encima del promedio por sí solos. La música es genial ya que la jugabilidad encaja perfectamente en la estructura del juego. Como todo encaja muy bien, es muy divertido de jugar.

Este juego no fue un escaparate de las capacidades gráficas de SNES, y no debería serlo. Aún así, había algunos efectos bastante interesantes aquí, como que las estaciones cambiaban cada tres meses, cambiando el colour de los bosques de verde a marrón y luego a blanco. Las «zonas» no se ven como en la vida true, especialmente cuando se construyen por primera vez.

Los aeropuertos y puertos marítimos se ven bastante bien. También es bastante fácil ver lo que está pasando, lo que siempre es una ventaja, por ejemplo, si una zona necesita energía, verá un flash encenderse y apagarse. Algunas estructuras también están animadas, en distinct las zonas industriales.

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Efectos de sonido:
Para ser honesto, hasta llegar a Metrópolis (población 100,000) la música es realmente molesta, pero antes de eso, el tema del desastre será uno de los mejores que escuchará. La música parece adaptarse a cada etapa del desarrollo de tu ciudad. Por supuesto, no ayuda si la música te pone nervioso.

En términos de efectos de sonido, hay opciones muy limitadas aparte de hacer clic en íconos y colocar zonas. A veces, un vagón de tren se detiene o un avión despega (o se estrella justo antes de esa genial música de desastre). Aparte de eso, realmente no hay muchos efectos de sonido a lo largo del juego.

Si bien es cierto que el juego realmente se beneficiaría de un mouse, este juego es anterior al mouse SNES en aproximadamente un año, por lo que no era una opción. Aún así, los controles del juego son realmente buenos y hay mucho que hacer, incluso considerando las secuelas de este juego, Simcity 2000 y 3000. Puedes ajustar la velocidad del juego y causar estragos en tu ciudad a voluntad (aunque no puedes usar el fusión todopoderosa conjurar …) o el Dr. Pídele consejo a Wright.

Por supuesto, para lograr tu objetivo, debes escuchar a tus ciudadanos y darles lo que quieren. Puede acceder a esta información en cualquier momento a través de la interfaz de iconos. En cuanto a construir tu ciudad, es muy fácil: simplemente haz clic en el edificio que deseas construir, encuentra un lugar para él, presiona un botón y «BAM», ahí está tu edificio.

Argumento:
Si bien no es realmente una historia, la premisa básica era muy authentic para su época. Eres el alcalde de una ciudad que debes conducir a Megalopolis Dome. Tenga en cuenta que la historia no period una parte muy importante de los videojuegos en 1991, no es que la premisa hubiera sido diferente. Pero seamos realistas, no es la historia lo que hará que quieras jugar este juego.

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Desafío general:
Con toda honestidad, creo que lograr que una megalópolis funcione de la manera correcta es la tarea más difícil en el mundo de los videojuegos. Y el Large Money Code, que probablemente ya conozcas, en realidad no lo hace más fácil. Al igual que con cualquier juego de este tipo, debe ir despacio y construir una base financiera sólida antes de poder construir a un ritmo decente (por lo tanto, pasa mucho tiempo con la velocidad del juego configurada en rápida simplemente esperando). El código de Major Dollars puede hacer esto más rápido, pero no más fácil, confía en mí.

valor de reproducción:
De acuerdo, no hay mucho que hacer una vez que hayas terminado este juego. Por supuesto, probablemente nunca ganarás el juego en el sentido de Megalópolis. Si estás aburrido, puedes desafiar uno de los 6 escenarios en los que tienes una ciudad con un problema que va desde mundano (tráfico, delincuencia) hasta casi catastrófico (derrumbe). Tienen un plazo fijo de 5 o 10 años para rectificar la situación.

Es todo un desafío mantenerse dentro del presupuesto para este momento, ya que probablemente perderá varios cientos de dólares al año además de tener que mejorar la ciudad. Antes de derrotarlos, el juego es muy divertido, pero después de eso, te aburres mucho.

Pensamientos finales:
Este fue realmente el primer juego de simulación que generó todos los demás y sigue siendo uno de los mejores. Los gráficos funcionales, la banda sonora «única», los excelentes controles y, por supuesto, los desastres hacen de este un juego que querrás tener en tu colección si eres fanático del género de simulación.

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Usted no será decepcionado. En normal, este es solo otro juego clásico que sobresale en múltiples niveles. Si bien no es un juego terriblemente raro como Remaining Fantasy III o Mega Male X3, tampoco es demasiado común. (Aunque, afortunadamente, al menos el rango de precios es generalmente razonable). Las secuelas pueden ser más grandes, pero el título unique sigue siendo fuerte…

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Por Julieta

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