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Desde que las mascotas virtuales aparecieron por primera vez en el mercado a mediados de la década de 1990, su popularidad se ha disparado literalmente en todo el mundo. Hay muchos ejemplos de este tipo en el mercado hoy en día, y el mundo en línea tampoco está exento de animales virtuales ingeniosamente diseñados.

Al igual que una mascota genuine de carne y hueso, las mascotas artificiales a menudo son lindas y adorables y realmente pueden animar cualquier día. Al igual que un perro authentic, los perros virtuales también requieren mucho cuidado y atención, aunque mucho de esto se lleva a cabo «virtualmente». Sin embargo, debe asegurarse de brindarle a su mascota el mejor cuidado posible, ya que esto tendrá un impacto significativo en su «vida».

El primer ejemplo de crianza de tales criaturas en un entorno de software package fue Puppy Adore. Lanzado en la plataforma Macintosh en 1986, el juego fue desarrollado por Tom Snyder Productions. Esta idea se usó más tarde en otro juego llamado Dragon Quest V lanzado por Chunsoft en 1992.

Rápidamente siguieron numerosas variaciones sobre el tema, siendo la década de 1990 una época particularmente activa para muchos desarrolladores de application. La década vio el lanzamiento de Dogz en 1995, y Catz hizo su debut comercial al año siguiente. Los dos se fusionaron más tarde en una franquicia llamada Petz. Sin embargo, quizás los animales virtuales más famosos fueron los Pokémon lanzados por Nintendo en 1995. Llevando el concepto de mascotas simuladas por computadora a millones de hogares en todo el mundo, la franquicia sigue siendo muy well-known hasta el día de hoy, y básicamente sentó las bases para las hordas de mascotas virtuales que siguieron en los años siguientes.

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Uno de los sitios internet de mascotas virtuales más populares en estos días es Club Penguin de Disney. Destinado a niños de 6 a 14 años, el sitio ofrece a los usuarios la oportunidad de crear sus propios pingüinos y participar en una variedad de actividades divertidas.

Neopets es otro sitio web well-liked que se ha ganado constantemente elogios desde que debutó en línea en 1997. El sitio ofrece una amplia gama de juegos, mundos simulados y entornos de juego, e incluso hay una comunidad exclusiva poblada por otros dueños de mascotas.
Finalmente, es posible que desee probar Webkinz, que ofrece acceso a una mascota virtual después de ingresar el código secreto que viene con la compra de un animal de peluche serious de Webkinz.

Las mascotas virtuales y los juegos con ellas son, por supuesto, muy populares entre los niños de todo el mundo, aunque se ha cuestionado su idoneidad para un público tan joven. Muchos de estos juegos implican un juego que dura varios días e incluso semanas o meses, y pueden ocupar una parte significativa del tiempo que sería mejor dedicar a aprender. De hecho, muchas instituciones educativas de todo el mundo prohíben que los estudiantes jueguen estos juegos durante la escuela. Si bien estos juegos tienen algún valor para enseñar a los niños sobre las tareas y prioridades y prepararlos para tener una mascota, sería mejor limitarlos a los niños más pequeños.

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Por Julieta

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