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Podría decirse que el uso de videojuegos que vemos en la sociedad real es inescapable. juegos móviles como Sweet Crush, Sport of War o Clash of Clans publican millones de dólares en ganancias diarias y alguien seguramente reconocerá uno, si no todos, de estos nombres de juegos. Esta exposición a los juegos a la luz de todos los días parece marcar el comienzo de una period nueva e invisible de los juegos, donde los juegos podrían verse como un deporte.

Desde que las dos primeras personas comenzaron a usar Pong en el Atari 2600, los juegos han sido competitivos. Si lo piensas bien, un juego de fútbol y un videojuego no son tan diferentes. El objetivo siempre es ganar el juego, pero el nivel de competencia y los jugadores en el juego pueden variar. Crecí jugando Phone of Responsibility a un nivel bastante competitivo, pero no tenía strategy de qué tan grande iba a ser la industria de los juegos competitivos. El crecimiento de esta industria se puede atribuir a una serie de factores. El crecimiento financiero en la industria del juego ha sido increíble. La postura reciente adoptada por la «cultura nerd» en los medios populares a través de medios como The Major Bang Theory. El impulso de las personas que disfrutan genuinamente de la cultura de los juegos y quieren que tenga un lugar en el centro de atención ha llevado los juegos a la vida cotidiana del público en typical.

Entonces, ¿qué hace que los videojuegos se conviertan en una fuente de entretenimiento que la gente miraría desde casa como si estuviera viendo fútbol o fútbol? Las respuestas pueden sorprenderte. En julio de 2014, equipos de todo el mundo jugaron Protection of the Ancients, o DOTA, por un premio complete financiado por la comunidad de $10,923,980. Equipos de cinco jugaron entre sí, eliminando la competencia a medida que se acercaban a la gran last y al premio closing del primer lugar. Aunque este fue el cuarto torneo de este tipo organizado por los desarrolladores del juego, fue la primera vez que fue televisado por ESPN 3. ESPN se mostró muy complacido con los resultados de la cobertura que esperaban acordar para el próximo año. Es una locura pensar que podríamos ver cobertura de videojuegos en Athletics Center en los próximos años. A diferencia de ESPN, que solo muestra contenido de juego competitivo durante los principales torneos, la transmisión siempre está disponible. Twitch Television es el sitio web principal que me viene a la mente. Los sitios de transmisión permiten a los creadores de contenido mostrar lo que sucede en vivo en sus computadoras a audiencias que pueden unirse a la conversación con una función de grupo de chat mientras ven jugar en vivo a sus vapores/jugadores favoritos. El potencial de crecimiento a través de un camino como este es enorme. Imagine poder ver un programa de televisión y chatear fácilmente con otros fanáticos del programa de todo el mundo mientras puede comunicarse con los creadores de contenido al mismo tiempo.

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Sabemos lo que los juegos están trayendo a la arena deportiva, pero ¿qué lo está frenando? Bueno, simplemente no es hora de que los deportes electrónicos (e-sports activities) se conviertan en un nombre acquainted, al menos no en los Estados Unidos. Corea del Sur podría ser un ejemplo de lo que vendrá para los deportes electrónicos en los Estados Unidos. Di el nombre «Star Craft» y nueve de cada diez veces un coreano sabrá a qué te refieres. El juego Star Craft es prácticamente un pasado nacional de Corea del Sur. El juego aparecerá en la televisión por cable e incluso en algunas aplicaciones de Xbox de Microsoft, que es un competidor directo del mercado de juegos de Pc al que pertenece Star Craft. Los jugadores en Corea son tratados como celebridades, firman autógrafos, se toman fotos con los fanáticos y aparecen en programas de entrevistas de vez en cuando. Ahora bien, si tuviera que decirle eso a un estadounidense promedio, lo más probable es que la respuesta sea del tipo «¿Hablas en serio?» ¿Es eso tan importante allí?» Sí, los deportes electrónicos en Corea y, en menor medida, China y Japón ya son industrias en auge. Entonces, ¿por qué los juegos no se han convertido en una gran industria en los Estados Unidos, donde la mayoría de los estadounidenses tienden? gustar de juegos diferentes a los de los jugadores asiáticos. A los estadounidenses les gustan los juegos de disparos rápidos como Connect with of Responsibility o Counter Strike, mientras que a los jugadores asiáticos prefieren los juegos de estrategia como Star Craft o DOTA. El problema con los juegos de disparos es que hay menos estrategia involucrada Piense en los dos géneros como una aproximación a un juego de fútbol americano. Si bien ambos géneros tienen un objetivo bien definido como el fútbol, ​​los juegos estratégicos ofrecen oportunidades para contrarrestar los movimientos de otros jugadores o su elección de cómo ser a través de decisiones técnicas o elecciones de personajes Intention Closed En el fútbol, ​​cuando el la defensa envía un rayo, trata de contrarrestar ese rayo n actuar llevando la pelota a un receptor abierto o corriendo la pelota en la dirección opuesta del rayo. No existe una forma correcta de abordar la estrategia de defensa, y la ofensiva aún puede tomar decisiones sobre cómo manejar la situación. No se puede decir lo mismo de los juegos de disparos, simplemente no hay suficiente profundidad en el juego para dar a los espectadores nuevas tips sobre cómo aplicar las técnicas utilizadas por los profesionales en su propio juego.

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El juego profesional está en camino de convertirse en un deporte actual en los Estados Unidos. Con el tiempo al aire en ESPN y con la popularización de los juegos en la vida cotidiana dentro de cinco o diez años, es posible que veamos a una buena parte de las personas caminando con camisetas de equipos de deportes electrónicos. Debido a las tendencias de juego en los EE. UU., es possible que se requieran cambios radicales en el juego para mantener a los espectadores interesados ​​y al público interesado, pero se puede lograr. Requerirá el trabajo de los fanáticos dedicados del deporte para llevar los juegos más a la vista del público, pero por lo que hemos visto en los últimos años, está claro que los juegos se verán como un deporte en el futuro cercano.

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Por Julieta

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